小评一下此次《第五人格》版本更新,平衡性得以调整,游戏体验高

2018-11-28 18:40

在天愿作比翼鸟,大难临头各自灰。大家好,我是你们帅帅的小编,渣渣灰。

《第五人格》在5月10日迎来了重大更新,不仅开放了盲女这个角色,官方也是在一直受人诟病的平衡性上面做起了调整,使游戏的平衡性大幅上升。

在以前的文章曾说过,《第五人格》这款游戏已经呈现了两极分化的现象,低端局屠夫强,高端局屠夫弱,而官方的第一刀便砍向了高端局车队横行的情况,排位时不可以三人、四人一起组队了,这样一来便让队友不能互相爆点,减少逃生者玩家的配合,不少高端屠夫大佬都表示屠夫的胜率确实得以提升。

初始四小强都增加庄园老友这个技能,园丁也变成了第三个没有debuff的角色,佣兵受到治疗速度加快了一半,律师更是重做了,让律师随时都清楚监管者的位置,总的来说逃生者阵营迎来了史诗级的加强。这让不少刚进游戏的萌新和1阶、2阶的玩家们体验感更好,毕竟都史诗级加强了,还在抱怨屠夫很强的玩家应该少了许多。

既然逃生者都迎来了史诗级加强,那么官方总不可能只照顾逃生者玩家的感受。在本次版本更新,监管者们也是有一点点小加强的,削弱了同时破译密码的进度,在只剩最后1台机时让屠夫有更多的时间。微微削弱了空军的控制技能与,被木板砸中的恢复速度加快,让屠夫受到控制时间更加短了,密码机完成后不显示灯光,这可是大大降低节奏的改动,一些逃生者不能辨别密码机是不是开过了,而在战斗结算方面屠夫淘汰人类的分数上涨,不小心放走了几个人,虽然输了但是MVP还是有可能是你的,这也算是一个小小的补偿吧。总而言之,此次官方对屠夫的小加强多体现在削弱逃生者阵营的节奏方面。

再说说本次更新最受争议的内容,更新后的小丑也让许多玩家戏称为拾荒小丑,那么小丑到底是加强还是削弱了?其实小编认为是削弱,但是也只有一点点罢了,因为小丑的配件并不是做成永久改装模式,只有三个配件在各个地点要去拾取,而是做成了一次性的消耗物品,有许多散落的配件,不要刻意去捡配件,而是在搜人或追人途中顺道捡起来就行。也有人说,配件改装时需要的时间不是大大降低了追人时的节奏吗?确实是,但配件改装后的效果也给予了相应的补偿,装备推进器的无限冲刺用来赶路也是极好的,还能体验一下秋名山老司机飙车的快感,可玩性更加高了,用一点小削弱增加可玩性还是能接受的。

总结:此次的版本改动面面俱到,无论是逃生者与监管者的游戏体验感都有所提升,给官方点赞。喜欢的点个赞或者关注吧,是给本小编的。

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