[攻击,郁小刚,星际,中国,解说]如何评价大师郁小刚对中国星际的贡献:真正诠释了电子竞技的奥义

2021-03-28 17:55

原标题:如何评价大师郁小刚对中国星际的贡献:真正诠释了电子竞技的奥义

By:周天

这个我可以答一下。先占个坑,后面再补。

简单的说大师郁小刚是我国第一个将严谨的科学方法和数学理论应用于电子游戏并将之面向公众传播的人,换句话说:大师在我国开启了真正意义上的电子竞技。

以前搞电子竞技社团,我就经常在思考一个问题:“究竟什么是电子竞技?它和电子游戏的区别在哪里?”

后来我得出结论:电子竞技与一般玩游戏的区别在于它强调基于科学方法和体育精神来进行游戏。

说起大师,不得不提他早年的经典文章《星际争霸十大核心竞争力》。

正是这篇流传深广的文章标志着我国电子竞技的真正诞生。这篇文章虽然距今已有十余年历史,但仍然被广大星际玩家,特别是高端玩家职业玩家,熟知、传颂并使用。

其中每一条都可以使用几个字简单地概括为一个清晰的具体操作,如“飞龙聚团”、“十字空投”、“矩阵闪电”等等。

大师在原文和他后来的解说里面都逐条详细阐述了为什么要这么做,为什么这么做了会有那么明显的效果改善,理论上这么做比不做会好多少(并且经过实践验证)。

相比大多数情况下玩家自己总结和口耳相传的游戏技巧往往缺乏原因的说明以及效果差异的精确分析,还有很多情况下只是一厢情愿的迷信而已。

举个例子:飞龙这种高速单位存在静止到全速的一段加速过程,默认情况下攻击后会减速静止下来再攻击或加速移动,通过适当的快速操作,可以使飞龙攻击后在变为静止前继续移动而节约追击、逃跑时间。

还有,由于攻击距离的限制,散开的单位在攻击时难以集中攻击特定单位造成快速杀伤;而聚团则是指讲多个(空军)单位模型叠加到同一个二维坐标上,这样当一个单位可以攻击特定目标时所有单位都可以攻击它,有效形成集火快速进而削弱对方攻击火力。

大师的贡献不仅在于发现了上述原理和方法,更在于他根据各个阶段的速度、时间、攻防能力等参数信息给出了近似计算方法,并给出了在各种常见情况(双方单位数量、攻防情况)下的最优战果。

例如我方9条1攻1防的飞龙追击对方7条1攻0防的飞龙,在追出3个屏幕对角线距离的情况下,我最多可以攻击几次,此时对方还剩多少飞龙,精妙到如此地步的解说,估计只有大师了。

是的,无数人都是听着大师解说星际才慢慢喜欢上这个游戏的

那是每个星际老男人的回忆啊!

现在的电竞已经不如当初那样单纯了,希望还在做星际的三炮朱指导他们还能一直坚持下去,坚守初心吧!

在那时候,星际比赛是最好的下饭菜啊!

是的,大师毕竟曾经也是一名职业选手,对于星际的理解还是很到位了

其实现在三炮解说也比较专业,柱神会韩语,解说(如果不开腔唱歌喷弹幕大神的话)也相对比较专业啦。返回搜狐,查看更多

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