你361黄金支持喜爱的传统端游厂商出手游吗?

2019-09-09 16:47

  最近,国家新闻出版广电总局公布了第七批获得版361黄金号的游戏,93款获批游戏中,只有5款PC游戏,其余88款皆为手游。而这几个月以来的获批游戏名单里,绝大部分都为手游。

  其实不光是从版号方面,环顾身边,手游早已深深融入进这个社会,因为智能设备的普及,一个全民游戏的时代正在到来。在手游如此强大的攻势下,那些着重于端游,特别是单机游戏的传统厂商们,361黄金还顶得住吗?

  游戏界的半壁江山

  根据Newzoo发布的《2018年全球游戏产业报告》,去年的全球游戏市场,移动端游戏(包括手游和平板)收入高达703亿美元,占比51%,而其中80%来源于手机游戏。

  放眼国内,2018年国内移动游戏总收入为1339.6亿元人民币,占比62.5%,移动游戏用户更是高达6.05亿人。相当于全国将近一半人都玩过手游,想必你也是其中之列吧?

  手游取得如此成绩的原因相信大家也都了解,毕竟方便携带,操作简单,门槛低,游戏种类又覆盖几乎全年龄等等。

  手游的上位虽然给玩家们提供了更多的选择,吸引力一大批本身非游戏玩家的人,进入游戏圈。但平心而论,其对游戏市场,特别是中国游戏市场,也带来了一些说不上太好的影响。对许多传统厂商而言,自己的饭碗和地位更是受到严峻挑战。

  做自己的游戏?

  以国内而言,火爆的手游市场,事实上也是鱼龙混杂,有一些作品的确凭借出色的品质与创意打下江山,吸引海量玩家。却一样有不少游戏都是挪用已有的玩法,或是直接蹭热度,高度同质化,竭尽全力吸引眼球。比如PUBG大火后,一时间国内冒出无数个吃鸡游戏。更不用提那些打擦边球以低俗为卖点的游戏了。

  与发展了几十年的主机/PC游戏产业相比,手游还稍显年轻,正因如此,手游便可以去借鉴许多已有玩法模式。毕竟很多刚入坑的手游玩家,可能之前并不晓得这种玩法,这种信息的不对称性,自然能达到很好的效果。前段时间大火的网易手游《第五人格》,其模式便是来源于成名已久的恐怖游戏《黎明杀机》。在被一些玩家质疑后,网易便宣布他们早就与《黎明杀机》的制作组达365 hohomp3成合作,是授权过的。

  《第五人格》与《黎明杀机》

  腾讯则更简单粗暴,直接买下《绝地求生》的国内代理权,名正言顺出手游,腾讯名下的吃鸡手游都有多款。

  我们不能否认手游化也是需要投入大量技术与资金,不论是《王者荣耀》还是《绝地求生:刺激战场》,其研发过程也非一帆风顺。但这种商业化模式带来的一大影响便是其余厂商纷纷跟风,一个题材火了,大家便争破头去把他做烂,游戏凉了不要紧,趁着还没凉透狠狠捞一笔。

  加之我国“万物皆可山寨”的传统,各种稀奇古怪的东西进入手游市场,比如下面这位从游戏到海报把《彩虹六号:围攻》抄了个遍的奇葩。

  一切都是为了:恰饭

  手游的火爆更是对一些传统厂商带来了严峻的挑战。许多专注端游,甚至是单机的厂商,为了恰饭,也不得不考虑日后的方向。有着持续性收入的网游还好,毕竟可以不断维持热度和靠内购来营利。

  对于许多以往着重于3A(指高质量、高成本、高体量的大作)的厂商而言,手游的暴利实在是令人眼红。并不算太高的制作成本,和可以持续盈利的内购机制,自然比买断制的大作更容易发家致富。

  举个极端的例子,R星去年发售的《荒野大镖客:救赎2》,其研发成本成功刷新世界纪录。其实这个记录的上个保持者是R星的上部作品《GTA5》,据估计高达8亿美元。这是个什么概念?好莱坞大片《复仇者联盟3》的制作成本也不过3亿美元。代表国内单机顶尖水准的《古剑奇谭3》,据透露其研发成本在3000-4000万人民币左右。何况大镖客2还是研发了将近8年时间。恐怕世间除了R星,再也没有第二家公司愿意进行如此豪赌。

  目前3A的研发的成本基本在几千万美元到几亿美元。加之玩家们对于画面和游戏性的要求越来越高,这一成本水涨船高。而一部3A游戏的国际标准版定价通常为60美元。这就意味着要卖出至少上百万份才能盈利。如此高的投资和风险,也难怪他们不得不去考虑转型网游与手游,增加内购,毕竟,要恰饭的嘛。

  厂商们的这种考量,让一些玩家对日后365 hohomp3 com游戏的质量担忧,许多玩家也因此对手游抱有成见。

  不过,客观而言,游戏嘛,开心就好。只要你吃相别太难看,游戏质量过关,一样都是好游戏。但是千万不能拿玩家的情怀开玩笑,去年暴雪嘉年华上,暴雪拿老玩家们的情怀搞事情,压轴宣布推出《暗黑破坏神:不朽》手游,结果现场鸦雀无声,次日股票大跌。

  以《上古卷轴》系列和《辐射》系列闻名的贝塞斯达,一直是专注单机游戏的厂家,迫于市场环境,也在最近开放了免费手游《上古卷轴:刀锋》的内测,试水手游市场。

  在这方面转型最成功的当属“手游大厂”SE,在日本游戏业发生剧变时,其便毅然投身手游业,将自己手里的《最终幻想》等IP手游化。

  当然,也有厂商面对手游化浪潮面无惧色,不动如山,那便是只会度假和装死的Valve,实乃一股清流。毕竟G胖的钱都是大风刮来的,只要美国还受季风影响,G胖就不慌。

  车书本一家

  说了这么多,其实端游也好,手游也好,总会有优秀的作品与不入流的渣作。厂商毕竟要恰饭,但在端起碗筷之时,也要明白,自己制作的不单是一个赚钱的工具,而是一种创意,一个世界。把游戏当做纯粹赚钱工具,为了利益而不择手段的人,未免有点吃相太难看。

  游戏的目的在于带来欢乐,为平淡的生活带来不一样的新鲜感。当你对眼前的一切感到厌倦与麻木,在另一个空间中,却能收获到别样的乐趣。当然,欢愉之后,有动力回到原本的生活之中,这才是游戏的意义所在。

  那么,你支持喜爱的传统端游厂商出手游吗?你又喜欢玩什么手游呢?

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