B哥丨文
每日一图
《千与千寻》破亿了。
说起来《千与千寻》也有些年代了,我当年是在点播台一段一段看完的,虽然很难受,但是还是被吸引了,昨天又去引导企业增品种提品质创品牌扩大内外销产品看了一下影院版本,只能说真的优秀。
推荐任何年龄段的朋友去看一看这个片子,没看过的不要错过,看过的可以再次感受一下。
我只想说优秀的作品不因为时间而影响价值。
刀塔霸业火爆异常
《刀塔霸业》已经在Steam上免费推出,并且迅速取得了玩家们的追捧,游戏24小时最高同时在线人数已经接近18万人,目前在线人数也已经超过了16万,成为了Steam平台上热门游戏的第四名。
V社在推特上也介绍了游戏将会加入的新功能,包括完整的计分板、更完善的社交功能、英雄配音、平衡性调整等等,此外不少玩家希望游戏能上线加速模式,官方表示他们目前已经开始了设计。
现在Steam上《刀塔霸业》的好评率为75.77%,属于多半好评的范畴。
B哥点评:
总体来说这次的《刀塔霸业》给我的感觉是在钱和市场的催促下,V社也可以变得非常勤勉,那么就可以倒推出他们旗下其他游戏迟迟不出续作,可能也是和对市场的评估有关。
目前游戏的体验还是不错的,但是在平衡性上还是有一些问题,rogu
elike元素的加入加强了运气的成分,同时也让游戏变得更加多变,但是每个英雄只有一个装备的设定实在有待商榷。
大多的差评也集中在掉线这个问题上,相信这个在之后应该会有所好转,毕竟可以把A牌的服务器搬过来。
希望是又一个不断拓展和延续生命力的好游戏,说不定还能反过来帮助DOTA2提高知名度。
全战三国收入惊人
分析机构SuperData公布了5月全球数字游戏收入排行,5月23日才发售的《三国:全面战争》在首周的销量就突破了100万份,并且以6200万美元(约合人民币4.26亿元)的数字收入成为了PC排行榜的第六名,成绩惊人。
SuperData指出,玩家于5月份总共在全平台消费了87亿美元,比去年同期下降了4%,手游收入依然高于主机和PC平台收入的总和。
《堡垒之夜》的表现从第九赛季开始有所回升,5月份总收入为2.03亿美元,与4月份相比有吞噬苍穹5200了大幅上升,但相较去年5月份下降了38%。
另外根据SuperData估计,《绝地求生》从今年年初至五月底已经卖出了大约470万份,本作虽然不在榜单上,但仍然是各大平台最畅销的射击游戏之一。
B哥点评:
这个榜单叫做数字游戏收入榜单,我不清楚这个数字是否包含实体游戏的数据,但不管怎么说《三国:全面战争》的现象级热度确实让全球游戏市场为之惊讶,毕竟之前的全战系列虽然也有不少的忠实玩家,但很少会登上收入的排行榜。
而根据CA的数据显示,其中有超过一半的收入来自中国,这也是中国玩家强大消费能力的体现,同时也是中国玩家对认真制作的游戏的尊重的体现。
希望智障大测试3攻略以后优秀的中国文化游戏越来越多。
任天堂法务部再次出动
在前几日,油管播主 InfernoPlus 上传了一则视频,介绍了他个人自制的“超级马里奥大逃杀”,还发布了游戏网址。
然而该来的总会来的,很明显任天堂的法务部门出动了,InfernoPlus 称自己收到了 DMCA(数字千年版权法,Digital Millennium Copyright Act)警告。
目前游戏中的马里奥相关美术资源已经全部移除,游戏制作方也表示会在几天内对游戏进行修复工作。
B哥点评:
果然还是地表最强法务部,任天堂的法务部门确实一如既往的强力和迅速。
这个游戏其实做的还挺有意思的,属于有自己想法,同时实现起来并不困难的创意型游戏, 但如果没有任天堂的元素,应该也不会火的这么快,所以法务部出警并不算奇怪。
感兴趣的可以去搜搜看,99人同时在线的平台跳跃大逃杀,还是挺有梗的。
游戏推荐
虽然很想再次推荐一下《刀塔霸业》,但是还是不搞事了,今天推荐一个很有名的游戏,最近更新了中文,推荐大家玩一玩。
kenshi,翻译为《剑士》,但大家更加喜欢叫它“啃屎”。
不过怎么叫不重要,主要是游戏很有意思,是RTS+RPG要素的,可以理解为有点WAR3的战役意思,但废后不承欢txt下载是RPG要素更加多一些。
游戏的自由度极强,背景故事是类似于《辐射》之类的废土世界,世界中有非常多的阵营和种族,可以让你自由发挥。
而且除了RTS要素,其实还有经营要素,是一个可以让你一直肝下去的游戏。
但是也有一些问题,比如节奏比较慢,比如画面比较糙。
不过这些都不是核心问题,问题在于你是否喜欢这个类型。
目前这个游戏的好评是86.74%,相信还是能说服大多数玩家试试看的~